- Design
- Building Serious Games
- Communications & Multimedia Design
- Creative Design for Digital Cultures
- Design for Virtual Theatre and Games
- Game Art en -Development
- Game Artist en Gamedesign
- Game Design
- Game Design & Development
- Game Design & Development Hanze
- Game On
- Game Design & Technology
- Gaming Utrecht
- Gaming Groningen
- Industrial Design
- Informatietechnologie
- Interactie Design
- International Game Architecture and Design
- Multimedia Design
- Grafisch
- Interactie
- Management
- Technologie
- Bachelor of ICT
- Building Serious Games
- Computergames UU
- Game Design
- Game Design & Development
- Game Development
- Game Developer
- Game and Media Technology
- Gaming Utrecht
- Informatica
- Mediatechnologie - GLR
- Mediatechnologie - HU
- Mediatechnologie - HR
- Nieuwe Media en Digitale Cultuur
- Technische Informatica
- 3D engine & gamedevelopment
'De Virtuele Sportschool'
Timo, Remmelt en Roelof hebben eerst onderzoek gedaan naar geschikte spellen, invoerapparaten en communicatiestructuren. De resultaten daarvan zijn gebruikt voor het ontwerp en de bouw van een prototype, een variant op het welbekende spel Tetris.
'De Virtuele Sportschool'
Je bent een echte gamefanaat, maar jouw vrienden spelen lang niet zo goed als jij. Je ouders vinden bovendien dat je minder zou moeten gamen en meer zou moeten bewegen. Studenten van de Hanzehogeschool Groningen komen met dé oplossing. In opdracht van Logica en TNO hebben zij een spel ontwikkeld waarbij je via internet met meerdere mensen kunt spelen zonder dat duidelijk wordt dat de ene speler zich makkelijker beweegt dan de ander.
De titel van het afstudeerproject dekt de lading: “De Virtuele Sportschool” is een spel waarbij mensen samen gaan bewegen. De input voor het spel vindt plaats door fysieke bewegingen van de gebruiker. Voorwaarde is dat mensen met verschillende lichamelijke mogelijkheden gelijke kansen hebben om het spel succesvol te spelen.
Zo kan bijvoorbeeld een jongen van twaalf jaar het tegen zijn grootmoeder van 75 opnemen. De jongen van twaalf moet dan veel meer bewegen om hetzelfde resultaat te bereiken dan de grootmoeder van 75. Maar beiden moeten wel in verhouding evenzeer hun best doen om de ander te verslaan.
Timo, Remmelt en Roelof hebben eerst onderzoek gedaan naar geschikte spellen, invoerapparaten en communicatiestructuren. De resultaten daarvan zijn gebruikt voor het ontwerp en de bouw van een prototype, een variant op het welbekende spel Tetris. Deze variant vergroot de spelervaring, motiveert spelers om zich bewegen en is geschikt om met meerdere spelers tegelijk te spelen via het internet. Voor de aansturing van het spel is gekozen voor de Nintendo Wii Remote, maar met een kleine aanpassing kunnen ook andere controllers worden gebruikt.











